Postup práce s generátorem
Generátor sítě konečných prvků je interaktivní grafický program, který
nemodeluje těleso, ale přímo vytváří konečné prvky. Umožňuje vytvářet sítě
konečných prvků typu:
- BOD
- NOSNÍK
- SKOŘEPINA
- OBJEM
Program pracuje s vybranou množinou entity. Entitou se rozumí:
Obecně platí:
- Pokud vybraná množina je prázdná, pak platí celá množina.
- Transformace entity:
- UZLY - transformuje pouze uzly do nové polohy bez změny struktury sítě v případě sítě typu NOSNÍK platí: vybraná množina obsahuje právě jeden prvek entity = generování dalších prvků typu NOSNÍK
- HRANY - generování sítě typu SKOŘEPINA
- STĚNY - generování sítě typu OBJEM
Použité názvy v dalším textu :
- aktuální síť = síť právě vykreslená na monitoru
- aktivní síť = síť označená jako aktivní (nemusí být vykreslená)