Funkce hlavního okna

Zpět na obsah
Funkce hlavního okna
NODES nastavení entity UZLY
EDGES nastavení entity HRANY
WALLS nastavení entity STĚNY
ELEMENTS nastavení entity PRVKY
UNION nastavení množinové operace SJEDNOCENÍ
INTERSEC nastavení množinové operace PRŮNIK
MINUS nastavení množinové operace ROZDÍL
COMPLEMENT nastavení množinové operace DOPLNĚK
CLIPBOARD uložení vybrané množiny do Clipboardu - na síti bude vybraná množina zrušena
PASTE zkopírování vybrané množiny z Clipboardu - na síti bude vybraná množina označena
WIRE_MESH Vykreslí síť jako drátěný model bez uvažování viditelnosti. V případě objemové sítě se kreslí pouze povrch
VISIBLE_MESH Vykreslí síť s uvažováním viditelnosti.
WIRE_EDGES Vykreslí pouze hrany, které jsou ostřejší než zadaný úhel Edge angle. Viditelnost není vypočtena
OUTLINES Vykreslí viditelné hrany, které jsou ostřejší než zadaný úhel Edge angle. V případě opačné orientace povrchů skořepin se hrana vykreslí.
RECTANGLE,X0,Y0,X1,Y1,IN_OUT výběr pomocí obdélníku zadaného dvěma body (X0,Y0) a (X1,Y1) a možností uvnitř (IN_OUT=0) nebo vně (IN_OUT=1)
CIRCLE,X,Y,R,IN_OUT výběr pomocí kružnice zadané středem (X,Y), polomerem R a možností uvnitř (IN_OUT=0) nebo vně (IN_OUT=1)
SELECT,text přímý výběr
THICK_OUTLIN Funkce vykreslí tloušťky skořepin barevně odlišené na obrysech. Barevné měřítko se nastavuje automaticky podle tlouštěk zobrazených prvků a nelze je změnit.
THICK_ELEM Funkce vykreslí tloušťky skořepin barevně odlišené. Barevné měřítko se nastavuje automaticky podle tlouštěk zobrazených prvků a nelze je změnit.
RENDER_OUTLIN Funkce vypočte normály v uzlech a vystínuje povrch k dosažení realistického zobrazení. Barevná paleta se přestaví na černo-bílou. Síť je vykreslena na obrysech.
RENDER_ELEM Funkce vypočte normály v uzlech a vystínuje povrch k dosažení realistického zobrazení. Barevná paleta se přestaví na černo-bílou. Síť je vykreslena na elementech.
QUIT Tato funkce ukončuje běh programu.