Funkce provede transformaci posunutím v zadaném směru
Možnosti zadání:
vector + distance
Směr posunutí je dán vektorem, vzdálenost určuje hodnota Distance.
1st P/N + 2nd P/N (vec P1 P2) + distance
Směr posunutí je dán vektorem určeným zadanými body, vzdálenost určuje hodnota Distance.
1st P/N + 2nd P/N + 3rd P/N (P1 P2 x P1 P3) + distance
Směr posunutí je dána vektorem, který je vektorovým součinem dvou vektorů - P1P2 a P1P3, vzdálenost určuje hodnota Distance.
1st P/N + 2nd P/N (vec P1 P2 + dist |P1P2|)
Směr posunutí je dán vektorem P1P2, velikost posunutí je dána vzdáleností bodů P1 a P2.
Transformované entity:
UZLY - pouze změna souřadnic uzlů aktuální sítě v případě sítě typu NOSNÍK a
vybrané množině uzlů obsahující právě jeden uzel - vytvoření transformovaného
objektu pro vytvoření sítě typu NOSNÍK
HRANY - vytvoření transformovaného objektu pro vytvoření sítě typu SKOŘEPINA
STĚNY - vytvoření transformovaného objektu pro vytvoření sítě typu OBJEM