Předpoklady: | Správné nastavení entity, existence transformovaného objektu pro způsob I |
Upozornění: | Aktuální síť bude přepsána |
Makro-funkce: | LINEAR_MESH,dílků, dělení |
SCREW_MESH,dílků,dělení,vx,vy,vz,x,y,z vx,vy,vz = vektor osy; x,y,z = bod na ose |
Transformací entity UZLY, HRANY, STĚNY vytvoříme transformovaný objekt. Tento objekt je možno dále transformovat. Po dosažení správné polohy se vyvolá funkce pro vytvoření sítě. Zadá se rozdělení sítě a poměr dělení. Dále se zvolí vytvoření sítě lineárním spojením s transformovaným objektem, nebo spojení po šroubovici. V případě šroubovice se zadá osa šroubového pohybu.
Pokud transformovaný objekt je natočen vůči původnímu o 0° nebo 360°, platí:
V případě nulového axiálního a radiálního posunutí se uvažuje úhel natočení 360°, jinak 0°.
Možné kombinace pro vytvoření sítě:
Aktuální síť | Transformace entity | Nová síť | Pozn. |
---|---|---|---|
BOD | UZEL | NOSNÍK | množina entity se nevybírá |
NOSNÍK | UZEL | NOSNÍK | výběr právě jednoho uzlu |
NOSNÍK | HRANA | SKOŘEPINA | množina entity se nevybírá |
SKOŘEPINA | HRANA | SKOŘEPINA | výběr hran |
SKOŘEPINA | STĚNA | OBJEM | množina entity se nevybírá |
OBJEM | STĚNA | OBJEM | výběr stěn |
a) Dva objekty stejného typu spojíme do jedné sítě. Oba objekty musí obsahovat stejný počet uzlů a postup jejich vytvoření musí být obdobný. V případě rozdílného očíslování uzlů je možno použít funkci pro přečíslování uzlů . Generováním sítě pak budou propojeny mezi sebou odpovídající si uzly (uzel č. 1 objektu A s 1. uzlem objektu B (8), ...).
Možné kombinace:
Aktuální síť | Nová síť |
---|---|
NOSNÍK | SKOŘEPINA |
SKOŘEPINA | OBJEM |
b) Dva objekty stejného typu spojíme do jedné sítě. Předepíšeme konkrétní spojení dvojic uzlů. Pořadí je automaticky přestaveno podle č. uzlů.
Například:
1 8
2 8
3 8
9 4 (automaticky se přestaví na 4 9)
5 10
6 11
7 12
Tento zápis načteme do Clipboardu a vygenerujeme síť. Uzel s vyšším číslem může být spojen s více uzly. Obráceně nelze.
Možné kombinace:
Aktuální síť | Nová síť |
---|---|
NOSNÍK | NOSNÍK |
SKOŘEPINA | SKOŘEPINA |
OBJEM | OBJEM |
V případě totožných odpovídajících si uzlů se uvažuje úhel natočení 0°.
V případě aktuální sítě typu NOSNÍK a nastavené entitě UZLY je možno přímo použít funkci pro generování sítě k vytvoření hustší sítě typu NOSNÍK. Při tomto zahuštění leží uzly na spline-křivce. Zahuštění se nastavuje počtem dílků sítě.
Při stejném postupu, avšak s nastavenou entitou PRVKY, je možno vybranou množinu prvků typu NOSNÍK pouze zahustit.
Vytvoříme 3x3 skořepinové prvky s odstraněnými středovými uzly (vzniknou 4x4 uzly). Očíslování uzlů musí být zleva doprava a shora dolů.
1 - 2 - 3 - 4 5 - 6 - 7 - 8 9 - 10 - 11 - 12 13 - 14 - 15 - 16
Pak uzly 1, 4, 13 a 16 udávají rohové uzly Besierovy plochy. Ostatní uzly udávají tečné vektory. Dělení zadáme počtem dílků sítě. Zároveň vznikne textový soubor GFEM$$$.FPL - popis Fergusonovy plochy.