Generování sítě

Předpoklady:Správné nastavení entity, existence transformovaného objektu pro způsob I
Upozornění:Aktuální síť bude přepsána
Makro-funkce: LINEAR_MESH,dílků, dělení
SCREW_MESH,dílků,dělení,vx,vy,vz,x,y,z vx,vy,vz = vektor osy; x,y,z = bod na ose

I. Generování sítě pomocí transformovaného objektu

Transformací entity UZLY, HRANY, STĚNY vytvoříme transformovaný objekt. Tento objekt je možno dále transformovat. Po dosažení správné polohy se vyvolá funkce pro vytvoření sítě. Zadá se rozdělení sítě a poměr dělení. Dále se zvolí vytvoření sítě lineárním spojením s transformovaným objektem, nebo spojení po šroubovici. V případě šroubovice se zadá osa šroubového pohybu.

Pokud transformovaný objekt je natočen vůči původnímu o 0° nebo 360°, platí:
V případě nulového axiálního a radiálního posunutí se uvažuje úhel natočení 360°, jinak 0°.

Možné kombinace pro vytvoření sítě:
Aktuální síťTransformace entity Nová síť Pozn.
BOD UZELNOSNÍK množina entity se nevybírá
NOSNÍKUZELNOSNÍK výběr právě jednoho uzlu
NOSNÍKHRANASKOŘEPINAmnožina entity se nevybírá
SKOŘEPINAHRANASKOŘEPINAvýběr hran
SKOŘEPINASTĚNAOBJEMmnožina entity se nevybírá
OBJEMSTĚNAOBJEMvýběr stěn

II. Generování sítě mezi prvky aktuální sítě

a) Dva objekty stejného typu spojíme do jedné sítě. Oba objekty musí obsahovat stejný počet uzlů a postup jejich vytvoření musí být obdobný. V případě rozdílného očíslování uzlů je možno použít funkci pro přečíslování uzlů . Generováním sítě pak budou propojeny mezi sebou odpovídající si uzly (uzel č. 1 objektu A s 1. uzlem objektu B (8), ...).

Možné kombinace:
Aktuální síťNová síť
NOSNÍK SKOŘEPINA
SKOŘEPINA OBJEM

b) Dva objekty stejného typu spojíme do jedné sítě. Předepíšeme konkrétní spojení dvojic uzlů. Pořadí je automaticky přestaveno podle č. uzlů.

Například:
1 8
2 8
3 8
9 4 (automaticky se přestaví na 4 9)
5 10
6 11
7 12

Tento zápis načteme do Clipboardu a vygenerujeme síť. Uzel s vyšším číslem může být spojen s více uzly. Obráceně nelze.

Možné kombinace:
Aktuální síťNová síť
NOSNÍK NOSNÍK
SKOŘEPINA SKOŘEPINA
OBJEM OBJEM

V případě totožných odpovídajících si uzlů se uvažuje úhel natočení 0°.

III. Vytvoření SPLINU typu NOSNÍK

V případě aktuální sítě typu NOSNÍK a nastavené entitě UZLY je možno přímo použít funkci pro generování sítě k vytvoření hustší sítě typu NOSNÍK. Při tomto zahuštění leží uzly na spline-křivce. Zahuštění se nastavuje počtem dílků sítě.

Při stejném postupu, avšak s nastavenou entitou PRVKY, je možno vybranou množinu prvků typu NOSNÍK pouze zahustit.

IV. Vytvoření Besierovy plochy

Vytvoříme 3x3 skořepinové prvky s odstraněnými středovými uzly (vzniknou 4x4 uzly). Očíslování uzlů musí být zleva doprava a shora dolů.

1  - 2  - 3  - 4
5  - 6  - 7  - 8
9  - 10 - 11 - 12
13 - 14 - 15 - 16

Pak uzly 1, 4, 13 a 16 udávají rohové uzly Besierovy plochy. Ostatní uzly udávají tečné vektory. Dělení zadáme počtem dílků sítě. Zároveň vznikne textový soubor GFEM$$$.FPL - popis Fergusonovy plochy.